• #CampusExperimenta

    Plataforma didàctica amb un catàleg de propostes d'alfabetització científica gamificada per a l'alumnat de 6è de primària fins a 4t d'ESO. Apropem als joves al mètode científic partint d'un aprenentatge vivencial i competencial en el qual s'entrellaça la teoria amb l'experimentació. 

    Descobriu més¿qui som?

    Ets docent?

    Oferim recursos didàctics d'aplicació fàcil i immediats per a les noves necessitats docents.

    Gamifiquem el mètode científic a l'aula

    Millora el grau d'atenció i el seguiment d'alumnes amb necessitats diverses amb informació dosificada i autoavaluable.

    Investiga, experimenta, raona

    Garanteix un aprenentatge aplicat entrellaçant la teoria i la pràctica.

    Ets família?

    Fomentem l’esperit crític del jovent convidant-los a qüestionar-se i contrastar informació fins a desenvolupar una hipòtesi i experimentar a partir de situacions concretes.

    Alfabetització científica gamificada

    A partir d'un fil conductor gamificat, oferim material multimèdia didàctic, transversal i interdisciplinari que a més d'estimular en el jovent l'interès per les STEAM, pretén fomentar el seu esperit crític convidant-los a qüestionar-se i contrarestar informació fins a desenvolupar una hipòtesi. Utilitzant un conjunt de coneixements i metodologies, incloses l'observació i l'experimentació, se'ls estimula a plantejar preguntes i extreure'n conclusions basades en proves. D'aquesta manera es pretén dotar als joves d'estratègies que els ajudin a pensar de manera innovadora aplicant el mètode científic per resoldre una situació concreta.

    Usant un format proper a l'estil dels videojocs en els quals es van superant proves, es pretén fomentar la curiositat dels joves per les ciències experimentals partint d'un aprenentatge vivencial i competencial. 

    Saber-ne més

    Mòduls interdisciplinaris

    Matemàtiques, física, química, biologia i sentit comú, alienats amb el nou currículum.

    Gamificació

    Fil conductor gamificat per incrementar la motivació de l'alumnat.

    Experimentació

    Aplicació de la teoria de forma pràctica fent experiments per avançar en la resolució del cas.

    Resolució de problemes

    Sessions de 50 minuts per indagar, experimentar i calcular.

    Treball en equip

    Permet treball autònom en grups reduïts (4- 5 alumnes). Cadascú al seu ritme.

    Aprenentatge autònom

    Mòduls guiats immersius amb càpsules demostratives d’experts científics.

    L'alumnat, protagonista de l'aprenentatge

    Amb Campus Experimenta l'alumne deixa de ser receptor per convertir-se en protagonista de l'aprenentatge. 

    • Tots els cursos es basen en situacions d'aprenentatge en què el jovent ha d'investigar un problema, buscar possibles solucions, fer observacions, fer preguntes, provar idees i pensar creativament fent ús del mètode científic i l'experimentació per resoldre les situacions plantejades.
    • A partir de càpsules audiovisuals que expliquen un principi científic de manera demostrativa, el jovent troba pistes per a avançar en la seva recerca i les instruccions per a dur a terme els experiments (sempre amb materials casolans) necessaris per a analitzar les proves i resoldre la situació d'aprenentatge.
    Veure cursos

    Campus Experimenta explicat en 40''

    Fomentem la ciència i la tecnologia entre els joves

    Aprenen a identificar i resoldre problemes científics susceptibles de ser investigats en l’àmbit escolar, que impliquin el disseny, la realització i la comunicació d’investigacions experimentals.

    Resolen problemes de la vida quotidiana aplicant el raonament científic.

    Reconeixen i apliquen els processos implicats en l’elaboració i validació del coneixement científic.

    Com et pots matricular?

    Per a matricular-te, segueix les següents passes: 

    1. Tria el tipus de llicència que vols adquirir.

    2. Omple el formulari per sol·licitar l’alta a la plataforma Campus.

    3. Espera a rebre per correu electrònic de confirmació amb:

    - El cost total del servei.

    - L’enllaç per pujar l’Excel amb la relació d’usuaris que vols matricular.

    4. Puja la relació d’usuaris que vols matricular i l’acceptació de la contractació a la plataforma de la Fundació URV.

    5. Realitza el pagament de les llicències. Les llicències s'activaran en un termini de 72h laborables des de la recepció del pagament.